В зала „Движение“ днес се проведе открита практика по компютърно моделиране с учениците от 4. А клас под ръководството на г-жа Радка Кръстева и г-жа Красимира Стоянова на тема „От идея до игра – магията на Scratch“.

Учениците с голямо желание, въображение и творчество представиха свои игри и проекти, създадени в среда Scratch по време на учебните занятия.

Специални гости на събитието бяха помощник-директорите г-жа Ива Точева, г-жа Анита Дунчева, както и учениците от 3. А и 3. Б клас заедно със своите класни ръководители.

Четвъртокласниците демонстрираха умения за работа с блоково програмиране, логическо мислене и креативност. Те представиха своите герои, сцени и правила на игрите, като уверено показаха знанията и уменията, придобити в часовете по компютърно моделиране.

Голям интерес предизвика и интерактивната игра с Kahoot!, чрез която учениците затвърдиха знанията си по забавен и състезателен начин.

Събитието премина с много усмивки, ентусиазъм и вдъхновение, а учениците доказаха, че ученето чрез творчество и игра може да бъде едновременно полезно, интересно и мотивиращо.